Belirlediğiniz bir haritanın sadece bir alanında oyuncular canavarlar haricinde birbirine vurmaması için kullanabilirsiniz.
char_battle.cpp
arat:
kod bloğunun içindeki
bloğunun bitişine ekle:
char_battle.cpp
arat:
C++:
bool CHARACTER::Damage
C++:
if (DAMAGE_TYPE_MAGIC == type)
C++:
if (pAttacker && pAttacker->IsPC() && IsPC() && !IsMonster())
{
if (pAttacker->GetMapIndex() == harita_index)
{
if ((pAttacker->GetX() >= 68*100 && pAttacker->GetY() >= 12364*100) && (pAttacker->GetX() <= 132*100 && pAttacker->GetY() <= 12428*100))
{
return false;
}
}
}